АВТОР
Даниил Акерман
ДАТА ПУБЛИКАЦИИ
7 декабря 2025 г.
КАТЕГОРИЯ
WEB
ВРЕМЯ ЧТЕНИЯ
8 минут

«Хочу приложение, как у…» — с этой фразы начинается примерно половина наших встреч с новыми клиентами.
Вторая половина начинается с вопроса: «А что вообще нужно, чтобы сделать приложение? С чего начать?».
Это абсолютно нормальная ситуация. Заказчик не обязан разбираться в тонкостях разработки, его задача — понимать свой бизнес и видеть цель.
Создание мобильного приложения — это не магия и не «написание кода». Это сложный, многоэтапный процесс, похожий на строительство дома. Нельзя начать класть крышу, не заложив фундамент и не возведя стены.
Любая попытка «срезать путь» или пропустить один из этапов почти гарантированно приведет к катастрофе: срыву сроков, раздутому бюджету и, в конечном счете, провалу продукта, который никто не будет скачивать.
Многие заказчики видят только верхушку айсберга — дизайн и программирование. Но 90% успеха закладывается еще до того, как будет написана первая строчка кода. Именно на этапах аналитики, проектирования и планирования принимаются решения, которые экономят или, наоборот, сжигают миллионы рублей.
Эта статья — ваша дорожная карта. Мы пройдем вместе по всему пути создания приложения, от смутной идеи до заветной кнопки «Установить» в App Store и Google Play. Это не техническая инструкция для программистов, а пошаговый путеводитель для бизнеса, который поможет вам:
Понять, из чего на самом деле состоит разработка: Мы разберем 10 ключевых этапов, скрытых от глаз заказчика.
Говорить с разработчиками на одном языке: Вы будете понимать, что такое бэклог, прототип, API и почему тестирование — это не «потыкать кнопочки».
Контролировать процесс и бюджет: Вы узнаете, на каких этапах нужно ваше максимальное участие и где закладываются основные риски.
Избежать фатальных ошибок: Мы подсветим главные «грабли», на которые наступают 9 из 10 заказчиков, и научим их обходить.
Наша цель — превратить для вас «черный ящик» разработки в понятный и управляемый процесс. Давайте начнем.
Все начинается с идеи. Но идея сама по себе ничего не стоит. Чтобы она превратилась в успешный продукт, ее нужно превратить в концепцию, подкрепленную цифрами.
Этот этап — работа не столько программистов, сколько бизнес-аналитиков и продакт-менеджеров.
Что происходит на этом этапе?
Формализация цели (Goal Setting): Зачем вам приложение? «Чтобы было» — плохой ответ. Хорошие ответы: «увеличить повторные продажи на 15% за счет программы лояльности», «сократить нагрузку на колл-центр на 40% через внедрение чат-бота», «автоматизировать работу курьеров и сэкономить 5 млн в год на логистике». Цель должна быть измеримой (SMART).
Анализ целевой аудитории (ЦА): Кто ваш пользователь? Не «все от 18 до 65», а конкретные портреты (персоны): «Мария, 35 лет, мама двоих детей, заказывает продукты онлайн, ценит свое время, пользуется iPhone». Понимание болей, потребностей и привычек ЦА определяет будущий функционал и дизайн.
Анализ конкурентов: Кто уже решает проблему вашей ЦА? Что у них хорошо, а что плохо? Какие отзывы им пишут в сторах? Где их «слабое звено»? Важно не скопировать, а отстроиться, предложив что-то лучше, удобнее или дешевле.
Формирование уникального торгового предложения (УТП): Почему должны скачать именно ваше приложение, а не приложение конкурента? В чем ваша «фишка»? Может быть, это самая быстрая доставка, эксклюзивный контент или самый удобный интерфейс.
Монетизация: Как приложение будет зарабатывать деньги? Реклама, подписка, комиссия с транзакций, продажа товаров? Модель монетизации нужно продумать на самом старте, так как она влияет на всю архитектуру.
Результат этапа: Концепция продукта (Product Vision) — документ на 5-10 страниц, который описывает цели, аудиторию, УТП и бизнес-модель.
Ошибка заказчика №1: Пропустить этот этап, считая, что «и так все понятно». Это прямой путь к созданию никому не нужного продукта. Команда разработки может идеально реализовать вашу идею, но если идея изначально была нежизнеспособной, вы просто зря потратите деньги.
Когда фундамент заложен, архитектор (UX-дизайнер) приступает к чертежам. Он продумывает, сколько будет комнат (экранов), как они будут связаны (навигация), где будут окна и двери (кнопки и меню).
Что происходит на этом этапе?
User Flow (Пользовательские сценарии): Проектировщик схематично (в виде блок-схем) описывает путь пользователя по приложению для решения его задач. Например: «Открыть приложение -> Ввести логин/пароль -> Попасть на главный экран -> Перейти в каталог -> Выбрать товар -> Положить в корзину -> Оформить заказ». Прорабатываются все возможные ветвления и сценарии.
Wireframing (Каркасное прототипирование): Создаются «черно-белые» наброски всех экранов приложения. Без цветов и картинок, только структура: где будет заголовок, где кнопка, где список. Это позволяет сосредоточиться на логике и удобстве, не отвлекаясь на красоту.
Интерактивный прототип: Каркасы связываются между собой в программах типа Figma или Axure, создавая кликабельный прототип. Его уже можно «потыкать» на телефоне, чтобы оценить удобство навигации и общую логику еще до того, как вложены сотни тысяч в дизайн и код. На этом этапе очень полезно показать прототип нескольким представителям вашей ЦА и собрать обратную связь.
Результат этапа: Утвержденный интерактивный прототип, который является, по сути, «генеральным планом» всего приложения.
Ошибка заказчика №2: Сразу требовать «красивую картинку» (UI-дизайн), пропуская этап проектирования логики (UX). Красивое, но неудобное приложение обречено на провал. Это как строить дом с шикарной отделкой, но с туалетом на кухне и без окон в спальне.
Теперь, когда чертежи утверждены, в дело вступает дизайнер интерьеров (UI-дизайнер). Его задача — сделать дом красивым, уютным и соответствующим вашему бренду.
Что происходит на этом этапе?
Визуальная концепция (Moodboard): Дизайнер предлагает 2-3 варианта оформления ключевых экранов в разных стилях, чтобы вы могли выбрать направление (цветовая палитра, шрифты, общая стилистика).
Отрисовка всех экранов: На основе выбранной концепции и UX-прототипа отрисовываются все экраны и состояния элементов (например, как выглядит кнопка до, во время и после нажатия).
Создание UI-кита (Design System): Подготавливается набор всех элементов интерфейса (кнопки, поля ввода, иконки, шрифты, цвета) в виде библиотеки. Это обеспечивает единообразие стиля во всем приложении и сильно ускоряет дальнейшую разработку и поддержку.
Подготовка графики для разработчиков: Все макеты, иконки и шрифты передаются команде разработки в специальном формате (чаще всего через Figma), с указанием всех размеров, отступов и параметров.
Результат этапа: Готовые дизайн-макеты всех экранов и UI-кит.
Прежде чем строители начнут класть кирпичи, прораб (Team Lead / Технический директор) должен составить детальный план работ.
Что происходит на этом этапе?
Выбор архитектуры: Команда решает, как будет устроено приложение «под капотом» (например, MVP, MVVM, Clean Architecture). Это техническое решение, которое влияет на стабильность, масштабируемость и скорость работы.
Проектирование API: Если приложению нужны данные с сервера (например, список товаров), то подробно описывается, как приложение будет их запрашивать и получать. API — это «язык общения» между приложением и сервером.
Выбор технологий (стек): Определяется, на каких языках и фреймворках будет вестись разработка (натив Swift/Kotlin, кроссплатформа Flutter/React Native).
Написание Технического Задания (ТЗ): Все требования — бизнес-логика, функционал, дизайн, технические аспекты — сводятся в единый, подробный документ. ТЗ — это ваш главный юридический документ, который фиксирует, что именно вы должны получить на выходе.
Декомпозиция и оценка (Backlog): Все задачи из ТЗ разбиваются на мелкие подзадачи (User Stories), и каждая оценивается в часах или Story Points. Так формируется детальная смета и план-график проекта (Roadmap).
Результат этапа: Утвержденное Техническое Задание и детальная оценка проекта.
Ошибка заказчика №3: Соглашаться на разработку без детального ТЗ, по «понятиям». Это все равно что строить дом без проекта — результат будет непредсказуемым и почти наверняка плачевным. Вы не сможете доказать, что хотели «не совсем это».
Это строительство «коммуникаций» для вашего дома: электричество, водопровод, канализация. Пользователь их не видит, но без них дом — просто коробка.
Что происходит на этом этапе?
Настройка серверов и баз данных: Создается место, где будут храниться все данные (пользователи, заказы, товары).
Разработка API: Программисты создают те самые «точки общения», к которым будет обращаться мобильное приложение.
Реализация бизнес-логики: Вся основная «магия» происходит здесь. Например, логика расчета скидок, обработки заказа, регистрации пользователя.
Создание админ-панели: Разрабатывается веб-интерфейс для вас, чтобы вы могли управлять контентом приложения (добавлять товары, смотреть статистику, управлять пользователями).
Результат этапа: Готовый к работе, протестированный Backend.
Это и есть «стройка» самого дома — возведение стен, установка окон, дверей. Это самый длинный и дорогой этап.
Что происходит на этом этапе?
Настройка проекта: Подготавливается «строительная площадка» — создается структура проекта, подключаются библиотеки.
Верстка экранов: Дизайн-макеты превращаются в код, создается визуальная часть приложения.
Реализация логики: Кнопки начинают нажиматься, формы — отправляться. Приложение «оживает».
Интеграция с Backend: Приложение подключается к серверу через API и начинает обмениваться с ним данными — загружать каталог, отправлять заказы.
Разработка ведется короткими циклами (спринтами) по 1-2 недели. В конце каждого спринта команда демонстрирует вам работающий функционал, который был сделан за это время (демо). Это позволяет вам постоянно держать руку на пульсе и вносить корректировки.
Результат этапа: Готовое приложение со всем функционалом, описанным в ТЗ.
На каждом этапе стройки (и после ее завершения) инспектор по качеству (QA-инженер) проверяет, все ли сделано правильно.
Что происходит на этом этапе?
Функциональное тестирование: Проверяется, что все работает так, как описано в ТЗ. Кнопки нажимаются, данные сохраняются, расчеты верны.
Тестирование UI/UX: Проверяется, что приложение выглядит в точности как на дизайн-макетах и им удобно пользоваться.
Тестирование производительности: Проверяется, как быстро загружается приложение, не «тормозит» ли оно, сколько тратит батареи.
Тестирование на разных устройствах: Приложение проверяют на десятках разных моделей телефонов (старых, новых, с маленьким и большим экраном) и версиях ОС.
Тестирование безопасности: Проверяется, что данные пользователей надежно защищены.
Результат этапа: Список найденных ошибок (баг-репорт) и уверенность в том, что продукт работает стабильно.
Ошибка заказчика №4: Экономить на тестировании. Каждый рубль, сэкономленный на QA, обернется десятью рублями убытков от ушедших из-за багов пользователей и подмоченной репутации.
Дом построен, пора получать ключи и заселяться.
Что происходит на этом этапе?
Подготовка материалов: Создаются скриншоты, иконки, пишется продающее описание приложения для магазинов.
Создание аккаунтов разработчика: Если у вас их еще нет, нужно зарегистрировать и оплатить аккаунты в Apple Developer ($99/год) и Google Play Console ($25 разово).
Сборка и загрузка билдов: Программисты собирают финальные версии приложения (builds) и загружают их в магазины.
Прохождение ревью:
Результат этапа: Ваше приложение доступно для скачивания по всему миру!
Вы заселились в дом, но на этом все не заканчивается. Нужно платить за коммуналку, делать мелкий ремонт, возможно, пристраивать веранду.
Что происходит после релиза?
Мониторинг: Команда следит за стабильностью работы приложения (через системы вроде Firebase Crashlytics), отлавливает ошибки, которые могли пропустить на этапе тестирования.
Техническая поддержка (SLA): Обновление под новые версии iOS/Android, адаптация под новые модели телефонов. Без этого приложение через год-полтора перестанет работать на современных устройствах.
Аналитика: Сбор и анализ данных о поведении пользователей (через Amplitude, AppsFlyer). Какие функции самые популярные? Где пользователи «отваливаются»?
Развитие (Roadmap): На основе аналитики и обратной связи от пользователей составляется план развития продукта — какие новые функции добавлять в следующих версиях.
Результат этапа: Живой, развивающийся продукт, который приносит пользу пользователям и прибыль бизнесу.
Дом построен и готов к заселению, но о нем никто не знает. Теперь задача — рассказать о нем миру и пригласить гостей. Без маркетинга даже самое гениальное приложение останется незамеченным.
Что происходит на этом этапе?
ASO (App Store Optimization): Оптимизация страницы приложения в App Store и Google Play. Правильно подобранные ключевые слова в названии и описании, качественные скриншоты и видео — все это помогает приложению выше ранжироваться в поиске.
Платное продвижение: Запуск рекламных кампаний (Apple Search Ads, Google Ads, реклама в соцсетях), чтобы привлечь первую волну пользователей.
Контент-маркетинг и PR: Публикация статей о приложении на профильных ресурсах, работа с блогерами и лидерами мнений.
Работа с отзывами: Постоянный мониторинг отзывов в сторах, ответы на комментарии (особенно негативные) и использование обратной связи для улучшения продукта.
Результат этапа: Постоянный приток новых пользователей и рост популярности приложения.
Ошибка заказчика №5: Считать, что после публикации работа закончена, и не закладывать бюджет на маркетинг. Это все равно что построить шикарный отель посреди пустыни и не проложить к нему дорогу.
Как вы видите, разработка мобильного приложения — это марафон, а не спринт. Каждый из описанных этапов критически важен для итогового успеха.
Ключевые выводы для заказчика:
Главный совет для заказчика — будьте максимально вовлечены в процесс на первых четырех этапах. Именно здесь вы, как носитель бизнес-идеи, нужны больше всего. Ваше видение, помноженное на опыт и методологию профессиональной команды, — это и есть формула успешного мобильного приложения, которое будут любить пользователи и которое окупит все вложенные в него инвестиции.
API (Application Programming Interface):
Backend (Бэкенд):
Frontend (Фронтенд):
UX (User Experience):
UI (User Interface):
Прототип:
Спринт:
Бэклог (Backlog):
Релиз (Release):
Баг (Bug):
Похожие статьи
Все статьи
Телеграмм
Делимся визуально привлекательными фрагментами наших последних веб-проектов.
ВКонтакте
Пишем о интересных технических решениях и вызовах в разработке.
MAX
Демонстрируем дизайнерские элементы наших веб-проектов.
Создаем детальные презентации для наших проектов.
Рассылка
© 2025 MYPL. Все права защищены.